Статьи и доклады
06.04.2019
Доклад Андрея Школьникова, сценариста Tamashi Games на GiK 2019
Чтобы игровой персонаж вызвал у игрока эмоциональный отклик, этот персонаж должен быть интересным, "выпуклым". В нём должны сочетаться разные черты характера.

В настоящем докладе описывается доступный метод работы с персонажами, позволяющий наглядно отображать сочетание черт характера. В частности, при помощи этого метода удобно отслеживать использование разных черт характера персонажа в игровых диалогах и катсценах. Также показывается, как можно сделать характер персонажа более глубоким, используя необычное, интригующее сочетание черт характера.
06.04.2019
Доклад Александра Гладыша, CEO Tamashi Games на GiK 2019
"Это же просто, сделал и забыл, план не нужен" (c) - разработчик Юлиан.
"Я никогда не попадаю в свои оценки, и планировать нечего" (с) - программист Василий.
"Ни один план не переживает столкновения с противником" (с) - граф МОЛЬТКЕ Хельмут Иоганн Людвиг.

Мы поговорим о том, зачем и в каких деталях планировать разработку и оценивать трудозатраты. Что от вас на самом деле хочет менеджер, когда просит оценку? Нужно ли оценивать если вы инди-одиночка? Как отличить хорошую оценку от плохой?
Статья
Пользовательская автоматизация профессиональных веб-приложений на Lua
Сложные профессиональные приложения мигрируют из десктопа в веб. Часто в них требуется предоставить пользователю возможность автоматизировать свою работу, писать «макросы». Спикер расскажет об опыте использования Lua в качестве макроязыка для профессионального веб-приложения